
有些游戏翻车是因为技术不行,有些游戏翻车是因为运营太烂,但《哀鸿:城破十日记》这种属于独一档。
先是剧情自己把自己炸了,还顺带把口碑一起带走。
先说最核心的问题。
这游戏真正引爆争议的是女主林翩翩的“士妓”描写!
在塑造苦难的时候,一般作者都会做出同情感。
所以很多人一开始还以为,这是个复杂、有深度的角色塑造,结果玩着玩着发现不对劲了。
你能明显感觉到,制作组在反复强化这个标签,甚至有点刻意往“猎奇”“刺激”的方向推。
这就很微妙了。
一时间网上的二创满天飞,全是“林翩翩好女孩”的梗,这部游戏也被冠上了国产NTR神游!
争议一大官方也急了,既然你们不喜欢原结局?那我给你们一个更好的。
于是官方很快的就加上了IF线。
但一个成熟的故事,它的结局应该是“必然”,而不是玩家骂了之后,你临时给它改个方向。
事情到这里,本来已经够难看了。
但真正让整个事件升级的是后面这一刀!
有人表示这个IF线被扒疑似抄袭粉丝同人。
这一下,性质直接变了。
原本是“创作争议”,现在变成了“创作态度问题”。
B站UP主直接开锤,说IF线很多细节,和她二创的内容高度相似。
甚至还有一种说法,这个结局像是把群里同人拿来,用AI拼接了一下!
这事如果只是“灵感相似”,还能解释,但当细节都对得上时,观感就很难看了。
当然其实整件事的核心,还不仅仅是在“抄没抄”,也不是“结局好不好”。
而是一个从一开始就存在的问题:你到底在不在意玩家?
最开始写了一个争议很大的设定恶心玩家,然后官方紧急补救,结果补救方式粗糙甚至疑似借用玩家内容。
今天制作人嵇零后来发了一段很长的感慨,讲自己以前做漫画,讲坚持,讲创作的意义!
可以看出他到现在还是很自我的。
有人会说,这一切其实是“设计好的争议”。
剧情写得越有槽点,讨论就越多,骂声越大,反而越容易出圈。
从结果来看,确实也有点这个意思知道这游戏的人变多了,销量也跟着涨了。
但说实话,这种解释听起来很聪明,却未必真的成立。
与其说是刻意制造争议,不如说是创作者一开始就没想清楚,到底要讲一个什么样的故事。
他更在意“自己想写什么”,而不是“这个故事该怎么成立”。
这本身没有错,但问题在于当你把作品拿出来面对玩家时,它就不再只是“你的东西”了。
它需要逻辑,需要节奏,需要对观众的基本尊重。
否则,再多的表达,也只会变成噪音。
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